Первые шаги в Photoshop. Устанавливаем, настраиваем интерфейс и проект, учимся работать с файлами и слоями. Теория с практикой на реальных задачах.

Содержание (развернуть)

Первый запуск фотошопа

Переходим к первым шагам непосредственно в самом редакторе. Тема будет посвящена общим настройкам редактора, настройкам проектов и интерфейсу. Разберём основные настройки Photoshop, установим самые универсальные под любой проект и перейдём непосредственно к интерфейсу, слоям, выравниванию и работе с файлами.

Изучив материал вы сможете:

  • Настроить редактор для комфортной и продуктивной работы.
  • Не задумываясь, выставлять настройки проекта под любую задачу.
  • Познакомитесь с основными параметрами изображений: форматы, разрешение, размер, цветовой режим и цветовой профиль.
  • Научитесь создавать шаблоны проектов под типовые задачи.
  • Познакомитесь с принципом работы слоёв и их видами.
  • Сможете пакетно импортировать изображения в проект.
  • Сможете пакетно экспортировать изображения из проекта разными способами.
  • Познакомитесь с базовым выравниванием, линейками, направляющими и трансформированием изображений.
  • Научитесь оптимизировать работу с файлами и экспортом.

Всё это мы закрепим на реальной и частой задаче — подготовке изображений для публикации в соц. сетях, сайтах, маркетплейсах.

Начнём с установки и настройки редактора, а затем перейдём к настройке проекта, интерфейса и самой работе с файлами.

Прочитать об обширных возможностях Photoshop и познакомится с ним без практики, вы можете в предыдущей теме.

Лицензия

В предыдущем уроке я подробно раскрывал тему подписок, лицензий, ключей и предостережений от использования пиратского ПО. Кратко повторим основные тезисы.

Подписку покупаем на официальном сайте Adobe через приложение Adobe Creative Cloud (это просто лаунчер/менеджер для ПО от Adobe). Оплатить картой РФ не получится, а значит, придётся выбрать один из трёх вариантов:

  • Оплатить покупку зарубежной картой (своей или взять у друзей)
  • Воспользоваться сервисами для покупок за границей из РФ (типа сервиса «плати легко» с огромной комиссией)
  • Купить официальную «серую» подписку/ключ русской картой в сервисах типа: plati.market, wmcentre.net, ggsel.net

Далее скачиваем клиент Adobe Creative Cloud и авторизуемся через аккаунт с приобретённой подпиской.

Установка

Вопросов по установке возникнуть не должно, всё интуитивно, но кратко пройдёмся по этапам.

Установив и запустив Adobe CC, можно предварительно выбрать папку на диске компьютера, в которую будет устанавливаться ПО от Adobe (если вам это нужно). Для этого нажмите, как на скриншоте ниже, на «бургер» (1) → Файл → Установки (2) → Приложения (3) → карандаш напротив расположения файла установки (4) и выберите нужную вам папку. Советую ставить на SSD-диск при наличии такого — это позволит работать редактору стабильнее и быстрее.

Фото: Приложения включенные в подписку Adobe Creative Cloud

Далее возвращаемся на главный экран и жмём кнопку «Установить» на нужном приложении и просто ждём. Приложение автоматически скачается и установится в указанную папку, а на рабочем столе/меню Пуск/Launchpad появится иконка запуска Photoshop.

Фото: Установка Photoshop в Adobe Creative Cloud

Лирическое отступление

Когда я первый раз запускал Photoshop, эмоции были незабываемые. Буквально. Это было где-то в 2012 году, когда интернет только начинал приобретать привычный нам вид. Каких-то подробных и качественных уроков по Фотошопу не было (да я и не искал), а сам редактор был центром легенд о его безграничных возможностях.

Запустив Photoshop, сразу всё пошло не так, как я себе представлял. Каждое действие сопровождалось анкетой на десятки непонятных вопросов: хотите создать новый проект? А какой? А прозрачный фон нужен? А палитра какая? А размер какой? Есть аллергия на глютен? DPI какой?

Именно так это тогда и выглядело. Сейчас всё стало сильно проще: интерфейс стал более понятным, последовательным и структурированным, появился хороший перевод и уроки, а каждый из нас уже научился разбираться в сложных интерфейсах сотен установленных на смартфоне приложений. К тому же постоянно приходится искать запрятанные кнопки отключения скрытых подписок на какой-нибудь будильник для кофеварки. Всё это облегчает нам обучение.

Но есть и вечные проблемы. Например, когда во время работы пропадает часть интерфейса, панель навигации или инструмент начинает работать по-другому. Тогда, да и сейчас, поиск причины может надолго отвлечь от работы, а решение будет слишком простым и очевидным, чтобы окупить потраченное время.

Чтобы этого не происходило, а работа была комфортной и продуктивной, будем подробно разбираться в главных настройках Photoshop.

Общие настройки

Несмотря на достаточно широкий спектр настроек редактора, сразу «из коробки» он настроен отлично. Для работы с графикой, и даже для профессионального графического дизайна, достаточно и стандартных настроек.

Поэтому мы изменим только несколько важных параметров, которые сделают работу в редакторе более комфортной и продуктивной. Остальные параметры я подробно описал в отдельном дополнительном уроке:

Все настройки Photoshop

Все настройки редактора с подробным описанием каждого параметра. Правильный выбор настроек позволит значительно упростить и оптимизировать работу.

Подробный разбор каждого параметра

В материале подробно описана каждая вкладка настроек и все параметры из этих вкладок. Максимально простым языком.

Эту отдельную тему можно смело пропускать, если вы новичок. Однако, она может быть очень полезна уверенным пользователям редактора, которые смогут усвоить материал и оптимизировать редактор конкретно под себя и свои задачи.

А мы сразу переходим к краткому варианту настроек, которые я бы советовал выставить у себя.

Настройки, которые стоит активировать в Photoshop

Начнём с того, что откроем окно настроек.

Запускаем Photoshop и переходим во вкладку основных настроек:

  • Для MacOS: кликаем на название Photoshop → Настройки → Основные, или горячими клавишами ⌘+K (Cmd+K).
  • Для Windows: кликаем Редактирование → Настройки → Основные, или горячими клавишами Ctrl+K.

Все комбинации горячих клавиш Photoshop для Windows и MacOS практически не отличаются, достаточно заменить в них соответствующие кнопки Alt на Options (⌥), Ctrl на Cmd (⌘).

Фото: Вкладка основных настроек Фотошоп

Переходим к списку настроек, которые стоит проверить и активировать для более продуктивной и комфортной работы в редакторе.

Ниже я представлю списки параметров, которые стоит активировать, если они у вас не активны. Либо можете сравнить свои настройки с настройками на скриншотах ниже — они оптимальны для преобладающего большинства проектов в Photoshop.

Вкладка основные

Из вкладки «Основные» стоит активировать следующие параметры:

  • Автоматически открывать начальный экран — позволяет удобно открывать предыдущие проекты.
  • Экспорт буфера обмена — позволяет вставлять скопированные из Фотошопа объекты (изображения, области, текст) в другие программы. Удобно для быстрой отправки макетов/текстов через копировать/вставить.
  • Всегда создавать смарт-объект при размещении — позволяет не терять исходный файл, оставляя его неизменным в смарт-объекте. Стоит активировать, даже если вы пока не умеете работать со смарт-объектами.
вкладка Рабочая среда

Из вкладки «Рабочая среда» стоит активировать следующий параметр:

  • Открыть документы во вкладках — порядок сильно ускоряет работу. Десятки открытых окон в сложных проектах, если параметр не активен, точно не сделают работу продуктивной.
Вкладка Инструменты

Из вкладки «Инструменты» стоит активировать следующие параметры:

  • Двойной щелчок слоя-маски запускает рабочую среду «Выделение и маска» — параметр точно не мешает, но сильно ускоряет работу: чтобы уточнить края выделения и маски слоя, достаточно дважды кликнуть по пиктограмме.
  • Показывать контрольную точку при использовании преобразования — это маркер по центру изображения, который помогает лучше ориентировать объекты на холсте, особенно при искажениях и наклонах.
  • Масштабирование с анимацией — плавное изменение масштаба гораздо приятнее резкого обновления холста; стоит активировать, если позволяет производительность.
Вкладка обработка файлов

Из вкладки «Обработка файлов» стоит активировать следующий параметр:

  • Автоматически сохранять информацию о восстановлении каждые 5 минут — советую активировать и установить минимальное время. Нет ничего хуже, чем забыть сохранить многочасовую работу и потерять весь прогресс. Этот параметр будет делать резервную копию каждые 5 минут: редактор достаточно стабилен, но иногда закрывается из-за ошибок — и не только своих.
Вкладка экспорт

Из вкладки «Экспорт» стоит активировать следующие параметры:

  • Формат быстрого экспорта — советую выбрать формат PNG с прозрачностью, так как часто требуется экспортировать отдельные слои в иконки, а большинство способов передачи изображений (соцсети, мессенджеры) автоматически преобразуют PNG в JPEG. Поэтому нет смысла сразу сохранять в JPEG; к тому же PNG не портит качество изображения.
  • Преобразовать в sRGB — стоит активировать, так как это пространство цветов для WEB. Для печати оно не подходит, но быстрый экспорт в любом случае не предназначен для ответственной полиграфии. Вкратце: параметр сделает изображения яркими и насыщенными на экране, но в печати результат может быть иным.
Вкладка производительность

Из вкладки «Производительность» стоит активировать следующие параметры:

  • Использовать графический процессор — редактор начнёт использовать дискретную видеокарту (если она есть). Видеокарта обычно мощнее процессора для обработки графики — хотя и не всегда.
  • Многопотоковая композиция — позволяет увеличить производительность и скорость работы редактора.
Вкладка обработка изображения

Из вкладки «Обработка изображения» стоит активировать следующие параметры:

  • «Выделить предмет» и «Удалить фон» — выставить значение «Облако». Это позволит получать значительно более качественный результат, но немного замедлит работу из-за передачи данных.
  • Все параметры выставить на «Стабильнее» — если это позволяет производительность устройства.
Вкладка единицы измерения и линейки

Из вкладки «Единицы измерения и линейки» стоит изменить следующие параметры:

  • Разрешение печати — ставим 300 (это стандарт).
  • Разрешение для вывода на экран — ставим 72 (также стандарт). Эти параметры обычно стоят по умолчанию и немного экономят время при создании новых проектов.
Вкладка подключаемые модули

Из вкладки «Подключаемые модули» стоит активировать следующие параметры:

  • Показывать все группы и имена галереи фильтров — покажет дополнительные фильтры во вкладке «Фильтры».
  • Включить генератор — позволит мгновенно выводить слои или группы в файлы при каждом их изменении (дальше будет инструкция).
Вкладка текст

Из вкладки «Текст» стоит активировать следующие параметры:

  • Включить защиту от отсутствующих глифов — не так страшно получить в тексте «кривой» символ, как вообще потерять его. Параметр позволяет заменять отсутствующие символы символами из другого шрифта.
  • Использовать клавишу Esc для применения текста — поскольку во время ввода текста клавиатура «перехватывается» инструментом, выйти из режима можно только мышью. Активный параметр позволяет выходить клавишей Esc; иначе она будет отменять создание текста.
  • Включить текст заполнителя в новые текстовые слои — вставка «рыбного» текста экономит много времени — стоит активировать.
Вкладка просмотры технологии

Из вкладки «Просмотры технологии» стоит активировать следующие параметры:

  • Масштабирование с сохранением деталей 2.0 — позволяет получать более качественный результат при масштабировании.
  • Включить инструмент «Трассировка с учётом содержимого» — удобный инструмент, который позволяет переводить растровые изображения в векторные по их границам.
P.s.

Несмотря на такое изобилие настроек редактора, почти все они влияют только на удобство и скорость работы — основные возможности редактора они не затрагивают.

Теперь наш редактор готов к комфортной работе.

А мы переходим ближе к практике — к настройкам, которые устанавливаются отдельно для каждого проекта при его создании.

Настройки нового проекта

При создании каждого нового проекта в Photoshop требуется задать ряд обязательных параметров. Разберёмся, за что они отвечают и какие выбирать под конкретные проекты.

Основные параметры нового проекта

Создавая новый проект (Ctrl+N | Cmd+N), редактор открывает диалоговое окно с настройками — скриншот ниже.

Фото: Окно настроек нового проекта Photoshop

Наверху открывшегося окна расположены вкладки с готовыми пресетами (шаблонами) настроек под разные задачи. Названия вкладок соответствуют задачам, под которые созданы эти шаблоны.

Для большинства проектов достаточно просто выбрать нужную вкладку, затем выбрать шаблон подходящего размера, подкорректировав некоторые настройки.

Здесь же, справа от имени, можно сохранить и свой пресет настроек, нажав на пиктограмму (выделена красным). Удобно, если вы часто работаете с одинаковыми настройками, которых нет в стандартном наборе. Но самих настроек здесь немного, и важно знать, за что они отвечают. Разберёмся в них подробнее.

Ширина и высота — очевидно, отвечают за размеры изображения. Здесь же можно выбрать единицы измерения: пиксели/миллиметры/дюймы. Для web — пиксели, для печатных материалов — миллиметры.

Советую всегда устанавливать размер холста больше, чем нужно, раза в два (именно в кратное двум число). Уменьшить разрешение проекта можно в любое время и без последствий, поэтому лучше иметь запас. А работать в большем разрешение будет комфортнее.

Рядом с размерами можно переключить ориентацию с альбомной на книжную, кликнув по соответствующей иконке. А вот монтажные области — сложнее.

Монтажные области — позволяют создавать несколько холстов — рабочих/монтажных областей — внутри одного проекта. Таким образом можно создавать презентации из нескольких слайдов, делать интерфейсы под разные разрешения. Каждая монтажная область ведёт себя как небольшой отдельный проект, но все они имеют одинаковые настройки.

Разрешение (пиксели/дюйм) — важный параметр, который управляет размером и разрешением изображения при переносе из цифровой графики на бумагу.

Для web (экранов) нет никакой разницы в значениях этого параметра. Поскольку файлы для печати мы готовим через экран монитора, именно этот параметр отвечает за размер и детализацию изображения при печати.

Стандарт разрешения для печати — 300 пикселей/дюйм, можно всегда выбирать его — к тому же параметр обратимый. В предыдущем уроке и статье я уже писал подробно о разрешении и пикселях — ниже, под спойлером, ещё раз кратко опишу основные тезисы.

Изображение на экранах — это набор точек RGB (три цветные «лампочки» — пиксель).
Изображение на бумаге — это набор точек (маленьких капель) из смеси 4х красок: Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый) и Key (черный).

DPI (он же «dots per inch») — это количество точек, которые помещаются на единицу размера, в данном случае — на 1 дюйм (точек/дюйм).

300 DPI — это 300 цветных точек на 1 дюйм носителя. Носителем может быть как бумага, так и экран монитора. Когда речь идёт о мониторе, используют термин PPI (pixels per inch): здесь в названии «точки» (dots) заменены на «пиксели» (pixels), в остальном это точно такой же параметр, только говорит о количестве пикселей на один дюйм монитора. По сути, DPI = PPI — только для бумаги и экрана соответственно.

Если изображение на экране имеет разрешение 300×300 точек (пикселей), а DPI=300, то при печати в пропорциях 1 к 1 изображение будет размером в 1 квадратный дюйм.

Количество точек, которое можно поместить на одном дюйме бумаги, зависит от возможностей принтера (его разрешающей способности). Обычно принтеры выдают ровно 300 цветных точек на 1 дюйм — отсюда и стандарт разрешения 300 DPI.

300 точек на одном дюйме бумаги — это то оптимальное количество точек, которое позволяет печатать изображения достаточно чёткими и детализированными для человеческого глаза.

Мониторы обычно имеют разрешение в диапазоне 100–250 PPI, и почти каждый из них имеет разные размеры, пропорции и разрешение. Именно поэтому PPI/DPI (разрешение на дюйм) ни на что не влияет у цифровых (web) изображений.

Цветовой режим — определяет принцип работы редактора с цветом. CMYK — цвета для проектов под печать, RGB — цвета для проектов под веб/мониторы.

Ещё есть Lab и растровое изображение 1 bit, но это узконаправленные настройки, которые нам не скоро понадобятся

Важно понимать, что диапазон цветов, которые можно получить лампочками на экране, и красками на бумаге — разный.

Изображения в RGB сильно ярче и насыщеннее, чем в CMYK, к тому же эта настройка в проекте почти не обратима без последствий (только ручная замена цветов на новые). Поэтому обязательно ставим: для экранов — RGB, для материалов в печать — CMYK.

Содержимое фона — позволяет выбрать цвет фонового слоя: конкретный цвет, прозрачный (пустой), чёрный, белый. Ставим по вкусу.

Цветовой профиль — отвечает за то, как экран будет отображать один и тот же цвет на разных устройствах, у которых разные цветовые профили. Цвета в редакторе имеют числовое значение (например, RGB: 11, 130, 27, или CMYK: 10%, 20%, 4%, 12%).

Когда мы меняем цветовой профиль, числовые значения цветов не меняются, но устройство иначе выводит их на экран: на экране цвет меняется, а его значение в проекте — нет.

Цветовой профиль — это инструкция для устройства о том, как отображать каждое значение цвета. Устройства разные, поэтому под разные устройства нужны разные инструкции, чтобы одно и то же изображение выглядело максимально одинаково на разных экранах и при печати.

Правильный выбор цветового профиля и позволяет разным устройствам показывать одинаковое изображение. Для начала достаточно двух основных профилей для RGB и CMYK соответственно. Для RGB самый универсальный и популярный — sRGB IEC 61966-2.1, а для CMYK — Coated FOGRA39 (ISO 12647-2:2004). Эти два профиля перекрывают большинство задач; позже я добавлю подробный гайд о цветовых профилях.

Если не хочется вникать, то просто ставим для цифровых изображенийй: RGB — sRGB IEC 61966-2.1. Для материалов в печать: CMYK — Coated FOGRA39 (ISO 12647-2:2004).

Пиксельная пропорция — определяет форму пикселя (триады цветных лампочек RGB). Для всего привычного — это квадрат. Квадратные и выбираем.

Но есть старые форматы, где пиксели не квадратные, а прямоугольные. В таких форматах обычное изображение (с квадратными пикселями) будет либо растянутым, либо сжатым. Если нужно работать с такими форматами, то, выбрав соответствующий параметр, Photoshop позаботится о корректном отображении.

Теперь создадим проект для дальнейшей работы. Для этого выставим правильные настройки нового проекта и сохраним их в готовый шаблон.

Практика, создаём шаблоны

Теперь закрепим изученное, или избавимся от нужды глубоко вникать во все эти параметры. Сейчас мы создадим пару шаблонов настроек, которые можно будет использовать в будущих проектах.

В качестве примера создадим 2 шаблона:

  • Под изображение для поста в телеграм/инстаграм.
  • Под изображение для печати на листовке А5.

Открываем редактор, жмём «создать» новый проект. Или просто сочетание клавиш Ctrl+N | Cmd+N. Перед нами появляется окно с настройками нового проекта. Оно может выглядеть по-другому, если вы установили старую версию этого окна в настройках. В любом варианте этого окна список параметров будет почти одинаковый.

Фото: Интерфейс Photoshop

Телеграм / инстаграм

Начнём с проекта под изображение в телеграм. Будем выставлять параметры по порядку. Я объясню выбор каждого параметра, а затем перечислю еще раз все нужные параметры списком.

Все соц. сети, телеграм не исключение, сжимают все изображения, которые мы через него отправляем. Это сильно экономит место на серверах. И сжимают они их до размеров в 1280px по большей стороне.

Это значит, что у нас нет нужды создавать изображение большего разрешения. Я всегда рекомендую брать запас в 2 раза и ставить не 1280px, а 2560px. Изображения в большом разрешении легче редактировать.

Если мы хотим квадратное изображение, то ширину и высоту ставим одинаковые 1280х1280, либо 2560х2560. Формат будет 1:1. Также популярен более вертикальный формат 3:4. Тогда размер будет 960х1280 пикселей.

Монтажные области мы использовать пока не будем. Они не очень хорошо работают и начинают съедать всю производительность компьютера, если создать пару-тройку сложных макетов.

Разрешение нам не важно, но для экранов стандарт — 72. Его и ставим.

Telegram — веб ресурс, а значит палитра будет RGB. Количество цветов 8 бит — большее число не поддерживают большинство мониторов.

Фон ставим белый. Телеграм всё равно заменит прозрачные участки на белый цвет, а работать с белым сразу нагляднее и понятнее.

Рабочее пространство ставим sRGB IEC 61966-2.1, самое универсальное. Пиксели квадратные.

Теперь жмём на иконку под цифрой (8) и пишем название шаблона. Жмём «сохранить» и у нас во вкладке «сохранённые» окна нового проекта появляются наши шаблоны. Выбрав один из них, все настройки выставляются автоматически.

Имеем такой список настроек для шаблона под телеграм/инстаграм:

  1. Ширина и высота: 1280х1280px.
  2. Монтажные области отключены.
  3. Разрешение 72 пикселя на дюйм.
  4. Цветовой режим RGB.
  5. Фон белый.
  6. Цветовой профиль: sRGB IEC 61966-2.1
  7. Квадратные пиксели.

Печать, листовка А5

Теперь создадим проект с настройками, которые позволят без проблем напечатать наше изображение на стандартном листе А5.

Фото: Интерфейс Photoshop

Здесь параметры будут сильно отличаться. Первое, это размер мы указываем уже не в пикселях, а в миллиметрах. Для этого нужно сменить пиксели на миллиметры в настройке под цифрой (1).

Размер листа А5 — 148мм на 210мм. Выставляем эти значения и ставим желаемую ориентацию альбомную/книжную.

Монтажные области не используем.

Разрешение ставим 300 пикселей на дюйм. Здесь уже имеет значение эта цифра. Поскольку для печати используется перевод из размера в пикселях в размер физический. Разрешение 300 пикселей на дюйм, как раз тот параметр, который определяет размер (масштаб) изображения при печати.

Пока сильно не углубляемся в это, но ставим всегда разрешение 300 — как правило хорошего тона. Этот параметр не критичен, если печать осуществляется специалистом, но лучше сразу делать всё правильно. Большее разрешение почти нигде не используется, а меньшее применяется только для билбордов, где размеры в метрах.

Цветовой режим CMYK — это режим для печати красками. 8 бит. Фон, как и бумага, белый.

Цветовой профиль Coated FOGRA39 (ISO 12647-2:2004) — самый универсальный. Пиксели квадратные.

Теперь жмём на иконку (8), вводим название и сохраняем.

Получился шаблон с такими настройками:

  1. Ширина и высота: 148х210мм
  2. Монтажные области отключены.
  3. Разрешение 300 пикселей на дюйм.
  4. Цветовой режим CMYK.
  5. Фон белый.
  6. Цветовой профиль: Coated FOGRA39 (ISO 12647-2:2004).
  7. Квадратные пиксели.

Применение шаблонов

Теперь у нас есть 2 шаблона под цифровые изображения и под изображения для печати. Достаточно кликнуть по одному из них и все параметры выставятся автоматически.

Важно отметить, что кликнув на шаблон, например, телеграма, можно быстро изменить размеры ширины и высоты с 1280х1280 на 960х1280, это сделает проект вертикальным, а все оставшиеся настройки менять не нужно. Таким образом в пару кликов можно менять размеры изображения под любую нашу задачу.

Например, для вайлдберис карточки товаров имеют настройки 1200х1200 пикселей. Прсото ставим эти значения и ждём «создать». Наши настройки из шаблона подходят под любые изображения, которые отображаются только на экранах. Сайты, соц.сети, мессенджеры, маркетплейсы и т.д..

С шаблоном для печати А5 листовки — всё аналогично. Меняем размер с 148х210мм на, например, 210х297мм и получаем проект под печать листа А4. 210х297мм — размер такого листа А4. Другие настройки менять не нужно.

Экспортировав (сохранив) макет с такими настройками проекта в формате .TIFF — получаем готовый к печати файл, который примет любая типография.

Итог

Мы создали 2 шаблона, которые закрывают 99% задач с которыми может столкнуться новичок.

С цифровыми изображениями всё просто: что мы видим на экране в редакторе, это же увидим и на выходе.

Для печатных материалов мы выбрали универсальные настройки и «безопасный» цветовой профиль, который сможет пропечатать любая типография с минимальными отклонениями от изображения, которое мы видим на экране.

Теперь мы умеем выставлять настройки, которые подходят для всех цифровых изображений. Так же научились выставлять наиболее универсальные и "безопасные" настройки под печатные изображения.

Настройка интерфейса

Запуская редактор в первые разы, мы часто не видим того интерфейса, который нам показывают в уроках: где-то не хватает инструментов, где-то панелей, а иногда и целых областей. Чтобы не сталкиваться с такими проблемами и не тратить часы на поиски нужной панели, кратко пройдёмся по основным настройкам интерфейса.

При создании проекта нас встречает примерно такой интерфейс:

Фото: Интерфейс Photoshop

На нём уже есть основные панели, но зачастую именно они и становятся теми рамками возможностей, в которых люди начинают изучать Photoshop. Поэтому предлагаю сразу добавить «под руку» несколько полезных панелей, которые своим присутствием на видимых областях будут буквально заставлять вас ими пользоваться, сразу упрощая работу.

Вверху окна редактора находится меню с названиями выпадающих списков. Жмём на вкладку «Окно» и видим следующий список:

Фото: Вкладка «окно» в Photoshop

На скриншоте выпадающего списка я уже отметил те панели, которые стоит активировать для комфортной работы. Отмечу, что галочкой отмечаются только те панели, которые развернуты (открыты) в данный момент — пусть это вас не смущает.

Рекомендую прокликать в списке следующие панели:

  • Абзац — управление текстом, параметрами абзацев (красные строки, выравнивание).
  • Гистограмма — схема распределения яркости на изображении.
  • История — список действий в проекте.
  • Кисти — окно выбора кистей.
  • Настройки кисти — окно с детальными настройками кистей.
  • Свойства — панель свойств выбранного инструмента/слоя.
  • Символ — настройка текста (шрифты, размеры, начертания).
  • Слои — отображает слои проекта.
  • Параметры — верхняя панель параметров инструментов.
  • Инструменты — левая панель со списком инструментов.
  • Панель «Контекстные задачи» — плавающая панель с быстрыми действиями.

После того как вы прокликаете эти панели, они появятся либо окошками над холстом, либо в свёрнутом виде — пиктограммами. Удобнее всего разместить их пиктограммами слева от правой панели редактора — как на примере ниже (выделил красным):

Фото: Мой интерфейс Photoshop

Если у вас не отображаются какие-то элементы интерфейса, то попробуйте нажать несколько раз клавиши: F, Tab, Ctl+H | Cmd+H. Эти сочетания отвечают за скрытие/показ некоторых элементов интерфейса.

Теперь у нас есть под рукой все основные инструменты для комфортной работы в редакторе.

Слои и их основные возможности

Теперь коротко поговорим о важнейшей механике редактора, под которую отведена значимая часть моего интерфейса — слоях.

Панель «Слои» имеет огромное количество встроенных функций, применение которых к самим слоям отображается в виде небольших пиктограмм.

Фото: Сло и в Photoshop

Создавая каждый новый объект, под него создаётся отдельный слой на панели. Редактор позволяет проводить множество работ, оставаясь в рамках одного слоя, но в таком случае теряется большое количество возможностей. Разбивая каждый объект на отдельный слой, мы можем редактировать и обращаться к каждому из них через слои и даже создавать слои, которые изменяют другие слои.

Существует несколько основных типов слоёв, и каждый имеет свои уникальные настройки, которые можно менять в любой момент, делая проекты более гибкими и «безопасными» в контексте обратимости изменений в проекте.

Когда мы работаем в редакторе, у нас всегда активен какой-либо слой, и все наши изменения применяются именно к нему. Некоторые инструменты (векторные фигуры, текст и т. д.) сразу создают под себя отдельный слой соответствующего типа. Каждый такой слой открывает доступ к новым функциям и настройкам, доступным только для конкретного типа слоёв.

Основные возможности слоёв:

  • позволяют обращаться к отдельным объектам/слоям;
  • позволяют управлять прозрачностью содержимого слоя;
  • могут «связывать» слои для их синхронного перемещения (слои остаются отдельными, но действия — перемещение, масштабирование и т. п. — применяются сразу ко всем связанным слоям);
  • позволяют одним кликом создавать область выделения, соответствующую содержимому слоя;
  • позволяют создавать слой-маски (обтравочный контур — область, скрывающая/отображающая содержимое слоя, к которому она применена);
  • позволяют создавать корректирующие слои, которые управляют цветами слоёв;
  • группировать объекты;
  • устанавливать запрет на перемещение/изменение отдельных слоёв;
  • накладывать эффекты слоя (тени, обводки, градиенты, узоры, тиснение, свечение и т. д.);
  • управлять режимами наложения слоёв (способами смешения цветов нескольких слоёв);
  • скрывать отдельные слои;
  • управлять иерархией слоёв (какой слой будет на переднем плане, а какой — на заднем).

В редакторе большинство функций дублируется в разных панелях и инструментах, а какие-то применяются автоматически. Поэтому лучше всего изучать их от проекта к проекту, постепенно увеличивая объём применяемых функций и инструментов.

Нет смысла пытаться запомнить всё сразу: каждый инструмент имеет множество комбинаций настроек, а многие из них могут заменять друг друга. Изучив детально один инструмент, можно освободить себя от необходимости разбираться в некоторых других.

Теперь плавно переходим к работе со слоями.

Практика на типовой задаче

С настройками и интерфейсом разобрались, создавать новые проекты научились — теперь разберёмся с тем, как работать с файлами и сразу применим полученные знания на реальных задачах.

Можно создать новый проект с любыми настройками, выбрать шаблон из созданных нами или предложенных редактором. У нас есть шаблоны и под печать, и под web-изображения.

Небольшой совет: при создании нового проекта (или выборе шаблона под web и экраны) убирайте галочку «Монтажные области» под настройками разрешения. На начальном этапе эта функция будет только отвлекать — сейчас мы её разбирать не будем.

Работа с файлами (импорт)

Редактор имеет множество способов открывать и сохранять файлы. Это можно делать как с отдельными файлами, так и с целыми группами.

Photoshop может работать со всеми популярными форматами изображений (JPEG, PNG, GIF, HEIC, WEBP, RAW и т. д.), а также частично с некоторыми файлами проектов из других редакторов — AI, EPS, PDF. Чаще всего они открываются как сведённое в один слой изображение.

Обычно в работе мы открываем именно изображения, поэтому рассмотрим основные способы.

Очевидно, можно кликнуть правой кнопкой по изображению на компьютере, в выпадающем списке нажать «Открыть с помощью» / «Открыть в приложении» и выбрать Photoshop. Можно в самом редакторе кликнуть «Файл → Открыть» или воспользоваться горячими клавишами Ctrl+O | Cmd+O и выбрать нужные изображения. Но это не самые удобные и контролируемые способы.

Удобнее всего перетаскивать пачку изображений из Проводника / Finder сразу в окно редактора — и здесь есть два варианта.

Первый — перетащить файлы в «пустое» (без открытых проектов) окно редактора или область вкладок (красная область на скриншоте ниже). Тогда под каждый файл создастся отдельная вкладка (проект).

Второй способ — создать проект с нужными настройками и перетащить изображения в рабочую область (фиолетовая область на скриншоте). Тогда каждое добавляемое изображение станет отдельным слоем одного проекта, а сами изображения «впишутся» в размеры холста и станут смарт-объектами, сохраняя исходное качество.

Фото: Области, которые отвечают за способ открытия файлов при перетаскивании в редактор

При открытии отдельных изображений под каждое из них создаётся рабочая область (проект) с вашими стандартными настройками и с разрешением (размерами) открываемого изображения. Также обратите внимание на цветовой режим открытого изображения рядом с названием вкладки — RGB / CMYK. Если изображение открыто в CMYK, оно будет иметь более тусклые цвета — учитывайте это, если готовите цифровые изображения. Сменить режим можно во вкладке «Изображение → Режим → RGB / CMYK» (цифра / печать).

Если мы хотим привести группу изображений к общему формату, то очень удобно пользоваться переносом файлов в созданный с нужными настройками проект. Например, часто нужно подготовить набор изображений для галерей, каруселей, слайдеров сайта. Чтобы не обрезать каждое изображение отдельно, достаточно создать проект в нужных размерах (например, 600×800 px) и закинуть в него все файлы — останется только разместить картинки в границах холста и экспортировать отдельные слои в изображения.

Фото: Множественный экспорт в фотошоп, слои

На этом этапе мы уже готовы к началу полноценной работы в редакторе. Мы прошли всё необходимое, чтобы правильно создавать проекты и сосредоточится только на самой работе и экспорте.

Но прежде чем переходить к экспорту изображений, быстро поговорим о выборе слоёв, масштабировании, трансформировании и выравнивании.

Масштабирование и трансформирование при работе с файлами

После того как мы перенесли файлы в рабочую область (проект) с нужными нам настройками, нужно разместить в ней изображения — а они бывают разного размера (разрешения).

Если мы создадим проект квадратного формата с разрешением 1000×1000 px, то при переносе в него изображений они будут вести себя по-разному — это зависит от выбранных настроек (вкладка настроек «Основные», чекбокс «Изменить размер изображения при размещении»).

Если размер (разрешение) изображения меньше размеров холста, оно поместится в центр холста и всегда в масштабе 1:1. Если размер изображения больше, то оно либо сожмётся (трансформируется/уменьшится) в размеры холста (впишется в него), либо — при неактивной галочке настроек — поместится на холст и выйдет за его пределы в масштабе 1:1.

Создавая квадратный холст, мы помещаем на него изображения, которые могут быть вертикальными или горизонтальными — это ведёт к необходимости трансформировать (масштабировать) их под размер холста. Здесь нам и понадобится инструмент «Трансформирование».

Фото: Множественный экспорт в фотошоп, слои

При перетаскивании пачки изображений в заранее созданный проект каждое из них сразу потребует от вас управления его размером и положением на холсте (если только не активна галочка «пропустить преобразование при размещении» из вкладки «основные» настроек редактора). Вам потребуется либо потянуть за элементы управления размером изображения (точки на углах и в серединах сторон), либо подтвердить размещение (Enter/галочка на верхней панели).

В зависимости от настроек, потянув за любой край, изображение будет трансформироваться либо пропорционально оригинальному соотношению сторон, либо свободно (см. скрин выше).

Независимо от настроек можно управлять трансформированием с помощью клавиш Alt/Opt, Shift, Ctrl/Cmd. При зажатии любой из этих клавиш во время перемещения управляющих элементов (квадратных маркеров) поведение трансформирования меняется. Зажмите нужную клавишу, потяните за маркер мышью и не отпускайте клавишу раньше мыши, чтобы:

  • Shift — кнопка отвечает за пропорциональное/свободное трансформирование. Зажмите кнопку, и пока она зажата, ваша настройка пропорций при трансформировании временно переключится.
  • Alt/Opt — кнопка отвечает за «центр» трансформирования (точку симметрии). При стандартных настройках трансформирование происходит к/от противоположного управляющего элемента (маркера), а при зажатии клавиши изображение трансформируется (растягивается/сжимается) вокруг центра изображения. Клавиша временно переключает стандартное поведение трансформации.
  • Ctrl/Cmd — отвечают за асимметричное трансформирование. На время зажатия клавиши редактор позволяет свободно двигать углы/рёбра изображения (растягивать не только по форме прямоугольника). Зажатие клавиши позволяет растянуть угол или сместить ребро, имитируя наклон в пространстве.

Фото: Пример размещения изображений в виде смарт-объектов

Таская изображения за маркеры, подгоняем их под размер холста в нужной нам пропорции. Всё, что не помещается в границах холста, будет стёрто на экспортированном (сохранённом) изображении (но останется в файле проекта [.PSD]).

Когда мы растягиваем изображения от центра с зажатием Alt/Opt, то нет никаких проблем с выравниванием изображения на холсте. Центр изображения останется в центре холста (новые изображения [смарт-объекты] сразу размещаются по центру холста при перетаскивании в проект — центр изображения соответствует центру холста). Также нет проблем с выравниванием, если мы перетащили обычное фото, и нам не важно совпадение центров. Однако часто нужно выровнять положение изображения на холсте, и делать это на глаз — не всегда уместно.

Чтобы сразу решить эту проблему, отвлечёмся и немного поговорим о базовом выравнивании в Photoshop, а затем вернёмся уже к экспорту (сохранению изображений) из редактора.

Здесь мы уже получили базовые навыки размещения изображения на холсте, которых достаточно для формирования простых композиций.

Выравнивание, линейки и направляющие

В профессиональной работе не обойтись без точного выравнивания, но и в повседневных задачах, которые может решать редактор, тоже часто требуется базовое выравнивание, и сейчас поговорим о нём в контексте нашей задачи.

Для начала нам нужно понять, что и относительно чего мы будем выравнивать. Для работы с фото нам не потребуется размерная сетка или сложная система направляющих (линеек). Поговорим о выравнивании по центру, углам и центру сторон холста.

Самый простой способ выравнивания по перечисленным выше позициям — автоматическое выравнивание. В редакторе есть специальная панель для выравнивания элементов по основным точкам холста (центр, углы, центры сторон).

Значки быстрого выравнивания отображаются в панели «Свойства» (включить в верхнем меню: Окно → Свойства) и в верхней панели свойств инструмента «перемещение» (горячая клавиша «V»).

Они позволяют выравнивать объекты по вертикали и горизонтали: лево, право, центр — и верх, низ, центр соответственно.

Для их работы требуется выбрать либо одновременно 2 слоя, либо выделить область на холсте, иначе кнопки будут не активны.

Чтобы выровнять центры изображения и холста, нам нужно выделить весь холст. Делается это либо сочетанием горячих клавиш Ctrl+A | Cmd+A, либо инструментом «выделение» (горячая клавиша «M»), проведя им из-за пределов одного угла холста за другой по диагонали.

Выделив весь холст, выбираем инструмент «перемещение», и у нас загораются кнопки выравнивания. Важно, чтобы был выбран только один нужный слой из панели «Слои». Можно и несколько, но тогда выравнивание применится для всех выбранных слоёв. Кликаем по нужным кнопкам выравнивания — например, центр по горизонту и центр по вертикали — получаем точное совмещение центра изображения (слоя) с центром холста. Если мы кликнем выравнивание по любой из сторон, то выровняется центр стороны изображения с соответствующим центром стороны холста: центр левой стороны — с центром левой границы холста, центр верхней стороны — с центром верхней границы холста и т.д. Выравнивание происходит именно край к краю, центр к центру.

Если вы не выделите область (холст) или не выберете хотя бы один слой, то кнопки выравнивания не будут активными. Если выделить несколько слоёв, но не выделять холст, то кнопки активируются, но выравнивание будет происходить между слоями — друг относительно друга, центры к центрам, края к краям.

Иногда редактор не реагирует на наши действия — это может быть связано с тем, что выделена какая-то область на холсте. Наличие на холсте выделения меняет поведение функций и инструментов редактора — будьте внимательны. Убрать все выделения можно сочетанием Ctrl+D | Cmd+D, либо кликом инструментом «выделение» (M) по холсту.

Но описанные выше способы не подходят, когда объект на изображении размещён не по его центру. Здесь выравнивать придётся вручную.

Для начала давайте найдём и пометим точный центр холста. Самый эффективный способ разметить центр холста — воспользоваться направляющими (линейками). Направляющие — это тонкие линии интерфейса, которые позволяют выставлять размеры и ориентиры для работы с выравниванием. Это как нить, натянутая строго вертикально или горизонтально поверх вашего экрана (поскольку она никак не влияет на макет, не отображается на слоях и не оставляет следов на изображении).

Фото:  Направляющие в Photoshop

На скриншоте выше — пример сетки из направляющих. Розовые линии показывают центры и углы холста. Удобно и быстро создать такую же сетку можно из верхнего меню: Просмотр → Направляющие → Новый макет направляющей.

В открывшемся окне нужно поставить число строк и столбцов, равное двум, а все остальные параметры убрать или сделать равными нулю. Тогда редактор сам выставит линейки ровно посередине и по границам холста. Теперь мы видим точную середину и можем по ней ориентироваться, выравнивая изображение.

Таким же методом можно дробить холст на любое количество равных частей, настраивать отступы или поля. Подробнее это пройдём в следующих темах.

Иногда линейки могут не отображаться, включить/отключить их отображение (и некоторых других маркеров) можно сочетанием Ctrl+H | Cmd+H. Либо в меню: просмотр → вспомогательные элементы.

Сами направляющие можно «достать» и руками из линеек по краям рабочей области (слева и сверху — на скриншоте в них упираются концы направляющих). Потяните мышкой за линейку в нужное место — готово. Сами линейки показываются/скрываются сочетанием Ctrl+R | Cmd+R.

Важное свойство направляющих заключается ещё и в том, что они «магнитят» к себе элементы и сами магнитятся к ним. Редактор автоматически «подруливает» перемещение объектов, пододвигая их к направляющим. С определённой сноровкой можно вручную вытащить направляющую ровно в центр холста, и редактор примагнитит её ровно в центр.

Теперь, создав макет направляющих или просто вытянув их в нужное место, можно с лёгкостью центровать изображения по основным точкам пропорций холста. Сделав это, можем переходить к сохранению наших изображений в отдельные файлы.

Несмотря на простоту изученного метода, им уже можно создавать сложные сетки для построения макетов. Достаточно подключить логику и выставить нужное количество строк/столбцов и отступы.

Работа с файлами (экспорт)

Переходим к сохранению (экспорту) наших проектов/слоёв в разные форматы (расширения).

Начнём с сохранения самого проекта (исходника). Проекты редактора сохраняются в формате .PSD (.PSB, если вес проекта слишком большой) и открываются только в самом Фотошопе.

Сохранить проект в том виде и состоянии, в каком вы его имеете в момент сохранения, можно через верхнее меню редактора. Идём в «Файл» → «Сохранить как…» (Ctrl+Shift+S | Cmd+Shift+S), далее открывается окно Проводника / Finder’a, и в выпадающем списке «тип файла» выбираем формат «Photoshop .PSD».

Фото: Сохранение проекта в Photoshop

Либо просто прописываем имя и формат вручную — например, «проект.psd», — далее жмём кнопку «Сохранить». Получаем файл проекта, при открытии которого мы будем видеть всё то же, что и в момент сохранения: слои, параметры документа, размеры холста, параметры цветов и так далее. Теперь поговорим о сохранении результатов нашего творчества в привычные, обычные изображения.

Редактор позволяет как открывать десятки разных форматов изображений, так и сохранять их обратно в эти же форматы. Но нас сейчас интересуют только самые распространённые: PNG, JPEG (JPG), WEBP, GIF. Это те форматы, которые мы используем каждый день. Все они поддерживаются почти любым сайтом, приложением, социальными сетями и прочими программами и редакторами.

Ниже под спойлером можно прочитать чуть подробнее про каждый формат и для чего он используется. А здесь статья о популярных форматах изображений и как они применяются в обычной жизни. А здесь — про основные параметры изображений (форматы, разрешения, пиксели, вектор, растр).

JPEG — самый популярный формат изображения, используется практически везде. Его главное качество — малый вес (размер занимаемой памяти). Это формат со сжатием изображения, который «сжимает» качество изображений, делая картинку чуть менее детализированной, но зато значительно «легче» (уменьшает вес). Это нужно для быстрой загрузки сайтов, особенно с медленного или мобильного интернета, где загрузка высококачественных изображений без сжатия будет занимать минуты. JPEG-изображения всегда имеют цветной фон, обычно белый, из-за чего не подходят для иконок на сайт, стикеров и передачи изображений логотипов, например.

PNG — полная противоположность предыдущему формату. Это формат без сжатия изображения (без ухудшения качества фото). Такие изображения весят значительно больше и дольше загружаются на сайтах. Но они могут содержать прозрачность (альфа-канал / отсутствие фона), из-за чего используются для иконок на сайте и стикеров в социальных сетях. Полноценное фото в PNG-формате может занимать в десятки раз больше места в памяти, чем то же изображение в JPEG. Но при небольших размерах (иконки) эта разница в размере незначительна.

Ниже пример двух изображений. Слева картинка (1280 px шириной) сохранена без сжатия в PNG-формате, а справа — в JPEG с качеством 3 из 7. PNG-изображение весит 500 КБ, а JPEG — всего 30 КБ. Разница в качестве картинки даже на большом мониторе едва заметна, но при приближении становятся видны артефакты в виде ореолов вокруг текста, например. Справа на изображении — увеличенные части изображения при сохранении в разных форматах.

потяни

Фото: Разница между качеством изображения в PNG слева и JPEG справа.

WEBP — формат, который является неким гибридом из преимуществ двух предыдущих форматов. Он сжимает изображения, мало весит, а главное — позволяет сохранить изображения без фона. Из-за этого часто используется на сайтах, где важна скорость загрузки страницы. Это позволяет намного быстрее открывать страницы таких сайтов. Также этот формат поддерживает смену кадров — анимацию (гифку). GIF — очень старый, но всё ещё актуальный формат, который очень похож на предыдущий WEBP. Поддерживает прозрачность и анимацию, имеет средний вес. Имеет ограниченное количество доступных цветов (обычно до 256), из которых состоит всё изображение. Крупное изображение в таком формате покажется «пиксельным» / резким и неполноцветным. Однако долго использовался для создания анимаций и анимированных иконок для сайтов — до появления современного формата WEBP.

В Photoshop существует множество разных способов экспорта проектов/изображений, но во многом все они очень похожи друг на друга, только имеют немного отличающиеся параметры.

Основные способы экспорта находятся во вкладке «Файл» верхнего меню. Кликаем на него, в всплывающем меню переходим на вкладку «Экспортировать», и перед нами открывается список доступных вариантов экспорта. Там же, рядом с ними, — сочетания горячих клавиш, которые стоит запомнить.

Здесь нас интересуют только строки «Быстрый экспорт в PNG», «Слои в файлы» и «Экспортировать как…». Другие варианты либо дублируют функционал, либо применяются в узкоспециализированных задачах. Неактивные пункты доступны только для проектов с «монтажными областями», которые мы отключали и пока не используем.

Фото: Варианты экспорта проекта из Photoshop

Пройдёмся по вариантам экспорта и тем, для чего они используются.

Быстрый экспорт в PNG

Быстрый экспорт в PNG — быстрое сохранение холста в обычную PNG-картинку. Удобно, когда нужно сохранить результат работы в максимальном, исходном качестве. Например, для передачи рабочих изображений или для публикации в соцсетях, где эти изображения всё равно будут автоматически пересохранены в нужный площадке формат. Функция не требует ввода дополнительных параметров — нужно только указать место на ПК для сохранения изображения. Нажал, указал место — получил готовое изображение. Удобно.

Экспортировать как (верхнее меню)

Экспортировать как — лучший способ экспорта изображений из Photoshop. Клик по этой строчке меню открывает окно настроек экспорта изображения. Нас интересуют только параметры из правой части окна (скриншот ниже).

Фото: Функция «экспортировать как» из Photoshop

Группа параметров «Настройки файла» позволяет выбрать формат изображения. Доступны PNG, JPG и GIF. Для файлов JPEG доступен ползунок степени сжатия размера/качества изображения — от 1 до 7. Где 7 — практически без сжатия и в исходном качестве, 1 — изображение с кучей шума и артефактов, но максимально маленького веса (размера в памяти устройства).

Группа параметров «Размер изображения» позволяет выставить разрешение в пикселях для будущего изображения. Изменение значений приводит к пропорциональному изменению количества точек изображения по высоте и по ширине.

Масштаб — набор готовых множителей разрешения, чтобы не вводить или не высчитывать вручную. Выбрал 50% — получил в 2 раза меньшее разрешение относительно разрешения холста проекта. Интерполяция — оставляем как есть. Это способ перерасчёта исходного количества цветных точек в новый размер изображения. Выше говорили об этом во вкладке «Основные» настроек Фотошопа.

Размер холста — параметр отвечает за «обрезку» изображения. Можно выставить вместо 1200×1200, например, 1000×1000 — и редактор отрежет по 100 пикселей изображения с каждой из 4-х сторон.

Метаданные — если активировать, то в свойствах файла изображения появятся ваши данные об авторских правах (если вы их указывали в настройках).

Преобразовать в sRGB — активируем, если используем изображения в интернете (они будут ярче и сочнее).

Встроить цветовой профиль — можно оставить, чтобы изображение выглядело одинаково на разных устройствах и в программах.

Теперь осталось нажать кнопку «Экспорт» и выбрать место сохранения изображения. На выходе получим файл, который соответствует содержимому всего нашего холста и с указанными при экспорте параметрами.

Слои в файлы

Слои в файлы — тот способ, который подходит нам в нашей практике. Функция позволяет сохранить каждый слой в отдельное изображение. Мы, когда перетаскивали изображения на холст, создали именно такие отдельные слои с нашими картинками. Эта функция позволяет сохранить каждую нашу картинку отдельно. Удобно, если таких слоёв много. Функция попросит выбрать всё те же форматы (PNG, JPG, GIF и некоторые другие) и место, куда сохранить все эти картинки из слоёв.

Следующий способ — сохранение отдельных слоёв.

Отдельный слой в файл

Кликаем правой кнопкой на нужный слой, и в всплывающем меню видим знакомые нам «Экспортировать как…» и «Быстрый экспорт в PNG». Но здесь они работают немного иначе.

Фото: Приложения включенные в подписку Adobe Creative Cloud

В предыдущих способах мы сохраняли содержимое всего холста. Даже если картинка занимала лишь часть холста, то оставшаяся часть оставалась либо прозрачной (для PNG и GIF), либо заполнялась белым фоном (для JPEG). На выходе имели изображение строго в размер холста.

При использовании этих же способов экспорта через панель слоёв параметры сохранения меняются. Мы сохраняем не весь холст с видимой частью изображения выбранного слоя, а исключительно ту область, которую занимает слой на холсте.

Фото: Пример областей экспорта из слоя.

На фото выше есть 2 слоя: чёрный прямоугольник и зелёный круг. При экспорте каждого из слоёв через клик по ним правой кнопкой мыши будет сохранена та область, которую я выделил красным. Да, все изображения прямоугольные, даже круги — просто в форматах без фона (PNG) некоторые области прозрачны.

Быстрый экспорт в PNG (слой)

Кликнув правой кнопкой по слою и выбрав «Быстрый экспорт в PNG», требуется только указать место сохранения файла (если не установлено по умолчанию). Далее он создаёт изображение той части изображения на слое, которая находится в рамках холста, обрезая все пустоты и то, что не влезло на холст.

Экспортировать как (слой)

«Экспортировать как» вызывает всё то же окно экспорта с настройками размеров и форматов — только уже не для всего холста, а для области, которую занимает на нём слой.

Таким образом, мы можем экспортировать наши отдельные слои в изображения: либо нужные слои вручную, либо через «Файл → Экспорт → Слои в файлы». Поскольку мы масштабировали наши изображения под размер холста, то в обоих случаях получим изображения одинакового разрешения.

«Сохранить» — перезапись исходного файла

Функция из верхнего меню «Файл → Сохранить» сохраняет изменения в открытый файл. Если вы открыли JPG-картинку и изменили её, а затем нажали «Сохранить» (Ctrl+S | Cmd+S), то исходное изображение, которое вы открыли, заменится новым, изменённым — но с теми же параметрами и настройками, как у начального. Если открыт проект PSD, то в него сохранятся новые изменения (слои, параметры и прочее). Если вы создали новый проект и у него пока нет файла, то редактор предложит сохранить работу, выбрав для неё нужный формат (PSD, JPEG, PNG и т.д.).

«Сохранить копию»

Функция «Сохранить копию» позволяет буквально сохранить копию проекта/изображения, предварительно выбрав нужный формат (а их там очень много). Так можно делать резервную копию проекта (бэкап) или просто сохранять всё содержимое холста в виде обычной картинки, не затрагивая исходный файл проекта.

На этом этапе мы уже знаем все основные методы экспорта изображений из редактора. Осталось только разобраться в форматах и их параметрах, чтобы полностью закрыть эту тему.

Генератор — мгновенный экспорт

А теперь поговорим об одной очень мощной и удобной функции Photoshop — генераторе. Новичкам она не особо нужна, но знать о ней стоит, так что можете глубоко не вникать, если только начинаете свой путь в редакторе.

В настройках редактора (Ctrl+K | Cmd+K) во вкладке «Подключаемые модули» нужно активировать галочку «Включить генератор». Это открывает перед нами возможность сильно автоматизировать и упростить работу.

Включаем галочку в настройках, затем идём в верхнем меню «Файл → Автоматизация → Внешние модули генератора → Набор изображений». Готово — теперь функция готова к работе, а именно: автоматически экспортировать отдельные слои в соответствии с тем, как они названы.

Фото: Автоматический экспорт через генератор Photoshop

Создаём проект, активируем генератор и добавляем несколько слоёв (любых). Далее просто добавляем к названию слоёв «.png» или «.jpeg». Теперь у нас автоматически создастся папка «(имя проекта)-assets», и в ней уже лежат отдельные изображения. Каждое соответствует содержимому слоёв и тому разрешению, которое мы приписали к слою. Я создал в проекте текстовый слой и квадратную рамку. Тексту прописал имя «текст.jpeg», а рамке — «прямоугольник.png». Редактор сохранил эти слои в отдельные изображения — так же, как и при «Экспортировать как» при клике правой кнопкой на слой. Только нажимать ничего не нужно. Сохранять отдельно тоже. И параметры выходных изображений тоже устанавливать не нужно — все параметры экспорта прописываются в названии слоя. Редактор автоматически сохраняет слои по параметрам из названия.

Важно отметить, что редактор не просто сохраняет слои, а мониторит все изменения в этих слоях и мгновенно обновляет файлы в соответствии с внесёнными в слои изменениями. То есть файлы в папке всегда соответствуют состоянию слоя в редакторе. Изменили цвет объекта в слое — изменился цвет и в файле.

Это было особенно удобно, когда в Photoshop создавали макеты для сайтов. Изменил иконку, картинку — она уже готовая лежит в папке проекта. Не нужно ничего обновлять, сохранять, мониторить. Сейчас такой подход тоже может быть актуален во многих задачах.

Экспортировать таким образом можно не только отдельные слои, а ещё целые группы. Выделяем несколько слоёв, жмём Ctrl+G | Cmd+G и добавляем к названию группы .jpg. Получаем таким образом изображение, состоящее из всех элементов группы. Так можно засунуть весь проект (макет) в группу и получить всегда актуальный файл для быстрой отправки заказчику. Нужно сделать несколько цветовых вариаций? Выбрал цвет, перетащил файл в почту/соцсеть/мессенджер, сразу сменил цвет, снова перетащил — и снова, и снова. Готово. Удобно.

Но можно указывать не только формат файла, а ещё масштаб и качество/сжатие. Ниже табличка с примерами использования параметров и тем, что получаем на выходе.

Имя слоя/группыЧто получитсяПример результата
logo.pngЭкспорт слоя в PNGlogo.png
photo.jpgЭкспорт в JPEGphoto.jpg
icon.gifЭкспорт в GIFicon.gif
button.png, button.jpgНесколько форматов из одного слояbutton.png, button.jpg
header.png, 50% header.jpgPNG в оригинале и JPEG в половину размераheader.png, header.jpg
logo.png, 200% logo@2x.pngPNG в оригинале и увеличенная в 2× версия для Retinalogo.png, logo@2x.png
image.jpg10JPEG с качеством 10 (максимум)image.jpg
image.jpg5JPEG со сниженным качеством (экономия места)image.jpg
icon.png8Экспорт в PNG-8 (ограниченная палитра)icon.png
icon.png24Экспорт в PNG-24 (полный цвет, прозрачность)icon.png

А здесь мы изучили редкую функцию, которой можно удивить даже опытного пользователя Photoshop.

Итоги

Изучив и разобравшись в этой теме, вы сможете перейти к полноценной работе в Photoshop.

Мы изучили все настройки редактора, выделили основные, которые влияют на скорость и комфорт работы. Разобрались с интерфейсом и панелями. Научились открывать и сохранять изображения десятками способов. Узнали немного о выравнивании и трансформировании. Попрактиковали сохранение изображения в новые размеры и форматы.

Основная часть этой темы состоит из описания настроек и теории, но она необходима для глубокого и комфортного изучения редактора. Текущие знания позволят быстрее и глубже изучать различные техники. Такие незначительные функции, как базовое выравнивание, помогут сэкономить вам часы на обучении.

Освоив эту тему, вы сможете сосредотачиваться на главном и новом. Не нужно будет бросать обучение новой технике, чтобы узнать, как сохранить промежуточный результат, или часами искать причину отсутствия нужного инструмента в вашем редакторе.

Следующий наш урок будет полностью основан на практической работе с подробными объяснениями процессов и механик редактора. Также разберём новые возможности на типовых и «бытовых» задачах.

Короткие обучалки инструментам и техникам в Photoshop вы можете найти в моём Telegram-канале. Там же я публикую интересные материалы, статьи, кейсы по дизайну и IT. Также рассказываю о технической стороне ведения и продвижения блога и сайта.

Подписка на telegram — лучшая поддержка и благодарность.

Растровая и векторная графика
Растровая графика

Изображения в растровой графике состоят из набора цветных точек (пикселей), каждая из которых имеет свои координаты и цвет. Точки на экране обычно имеют квадратную форму. Именно к растровым изображениям применяется параметр «разрешение», который обозначает количество точек на единицу площади экрана/монитора. Последовательность этих точек формирует изображения, которые мы привыкли видеть на экране.

Пример RGB панели лампочек

Маленький размер точек (пикселей) и высокая плотность их размещения на дюйм (dpi) позволяют нам видеть единое реалистичное изображение, хотя оно и состоит из отдельных точек.

Если увеличить размер точек и уменьшить плотность, то мы получит знакомую всем LED RGB панель как на фото выше.

Пиксель монитора

Изображения в растровой графике — идеально подходят для небольших носителей, таких как экраны телефонов, мониторов, телевизоров, а также для печати на форматах А3, А4, визитках и т.п..
Все цифровые изображения и видео являются растровой графикой. Растровые изображения отличаются реалистичностью и сложностью, содержа в себе бесконечный набор информации с помощью лишь цвета и координат.

Также читайте подробную статью про разрешение, DPI, PPI, Px, формат, пропорции, вектор и растр.

Растровая и векторная графика
Векторная графика

Векторная графика состоит из геометрических примитивов (круг, прямоугольник, прямая, кривая, точка и т.д.). Эти примитивы задаются не цветными точками, а математическими функциями, которые мы изучали на уроках геометрии (y=x^2 Помним?). Таким образом, векторные изображения описываются математически и представляют собой график или чертёж.

Как известно из геометрии, любая линия (отрезок, луч, прямая) состоит из бесконечного количества точек, и для создания векторного изображения нужно рассчитать координаты каждой точки по соответствующей математической функции. В результате у таких объектов (примитивов) есть формула, цвет и параметры пропорций, которые определяют корректные размеры и расстояния между объектами. Эти данные и создают векторное изображение

Разница изображений в высоком и низком качестве
Разница изображений в высоком и низком качестве

Сверху вы можете видеть сравнение векторного (слева) и растрового (справа) черного круга. Разница становится более очевидной при увеличении масштаба. Растровая графика состоит из точек (пикселей), а векторная из математических функций, поэтому при масштабировании мы видим пиксели (квадратики/ступеньки) у растрового круга, а вот векторный круг выглядит таким же круглым, поскольку его форма пересчитывается под новый размер на экране.

Важно отметить, что векторная графика — математическая модель, она не может быть визуализирована. Тогда, что мы видим на экранах? А мы видим растровое представление векторного объекта. Т.к. экран состоит из цветных RGB точек, то мы видим растровое изображение векторного объекта. Тогда почему векторная графика существует и выглядит «качественнее» растровой?

Поскольку векторная графика задаётся функциями, то при увеличении масштаба наше устройство (телефон, компьютер) может создавать новые точки (пиксели) по функциям, которые описывают это векторное изображение. Таким образом, при увеличении масштаба у нас появляются новые точки изображения на экране (буквально создаются новые области изображения), а вот растровое изображение имеет просто последовательный набор цветных точек и при увеличении масштаба, добавить новые точки устройство не может, т.к. для этого нет закономерности/инструкции, из-за этого мы видим просто увеличенные цветные квадратики из которых состоит растровое изображение, а это создаёт эффект «мутности» изображений.

Отсюда векторная графика всегда выглядит «чёткой», а растровая «мутной», особенно при масштабировании. Эти буквы, которые вы читаете — векторные. Они на любом мониторе и экране будут выглядеть максимально гладко и хорошо насколько это возможно, т.к. устройство рисует их конкретно под ваш экран.

Таким образом, векторная графика состоит из графических примитивов (функций), которые формируют изображения. Далее цифровые устройства по этим функциям рассчитывают растровый вариант под конкретно ваше устройство, из-за чего такая графика (уже растровая и состоящая из цветных точек) выглядит максимально хорошо на Вашем экране.

Каждое изменение масштаба/размера векторного объекта заставляет устройство рассчитывать (создавать) новое растровое изображение под новые параметры. Отсюда появляется возможность бесконечного масштабирования векторных изображений без потери детализации.

Пиксель монитора

Также читайте подробную статью про разрешение, DPI, PPI, Px, формат, пропорции, вектор и растр.